Quan Apple va llançar l'App Store, el 10 de juliol de 2008, amb 500 aplicacions, va activar un fenomen cultural, social i econòmic que ha canviat la forma en què les persones treballen, juguen, es comuniquen, viatgen i molt més. En l'última dècada, l'App Store ha creat un lloc segur on usuaris de totes les edats poden trobar les millors apps. I ha creat també una dinàmica "economia de les apps" que ha permès i permet prosperar a grans i petits desenvolupadors de tot el món. Avui, clients de 155 països del món visiten l'App Store i ho fan amb més freqüència, romanen en ella més temps i descarreguen i usen més apps que mai.
El naixement de l'App Store va democratitzar la distribució de programari i va transformar la vida quotidiana actuant com a font inesgotable -i sempre disponible- d'apps, en molt variades categories, per a l'iPhone, l'iPad i l'Apple Watch.
Aquí detallem algunes d'aquests fites:
Neix l'App Store
Abans de 2008, la indústria del programari estava dominada per unes poques grans companyies. L'App Store va obrir la porta a qualsevol desenvolupador, des de persones que creen la seva pròpia app a casa, fins a grans estudis. L'App Store posava una finestra global perquè qualsevol amb una gran idea, pogués crear una app i oferir-la al creixent nombre d'usuaris del món sencer que la visitaven i que, ara, supera ja els mil milions de persones.
Compres dins de l'app
En aparèixer el 2009 l'opció de "compres dins de l'app" (IAP: in-app-purchase), els usuaris podien descarregar una app i, després, pagar per desbloquejar diferents nivells i funcionalitats. Això va permetre que més persones poguessin experimentar noves apps abans de prendre la decisió de comprar-les.
Els desenvolupadors superen els 1.000 milions de dòlars d'ingressos
El mes de juny de 2010 s'havien pagat ja més de 1.000 milions de dòlars als desenvolupadors, tant per la venda d'apps com per compres realitzades dins de les apps.
Mode subscripció
El 2011, l'App Store va començar a oferir apps en mode subscripció. I per al 2016 aquesta possibilitat s'havia estès ja a les 25 categories d'apps, incloent Jocs, Educació, Salut i Forma Física ... Avui són més de 28.000 les apps per iOS que ofereixen la modalitat de subscripció, com ara Netflix, iQiYi, Tinder, LinkedIn, Headspace o Dropbox, facilitant que milions de nous clients puguin descobrir, subscriure o donar-se de baixa d'aquests serveis a l'instant. Les subscripcions han augmentat un 95 per cent respecte a l'any passat.
Arriba l'iPad
El 2010, l'iPad va venir a estrenar un llenç gegant amb noves possibilitats perquè els usuaris puguin crear i aprendre. Professionals de tot el món trien l'iPad Pro per ser més creatius i productius, gràcies a la seva portabilitat i versatilitat. I estudiants de tots els nivells adopten l'iPad com a eina per estudiar, treballar i també jugar. Avui, els usuaris poden gaudir de més de 1,3 milions d'apps dissenyades específicament per l'iPad, incloent Procreate, Lightroom, Microsoft Office 365 o Prêt-à-Template, que permeten crear en qualsevol lloc, més enllà de les parets de la oficina o l'aula, i en el moment en què arribi la inspiració.
Les apps educatives
Amb més de 200.000 apps educatives i de consulta, com Explain Everything i The Elements de Touch Press, l'iPad ha ajudat a que sorgeixin noves i atractives formes d'aprendre, d'expressar la creativitat i de fomentar la col·laboració. A més, apps educatives com Froggipedia, WWF Free Rivers i Boulevard AR han adoptat ràpidament la realitat augmentada (AR) per fer que l'experiència d'aprenentatge sigui encara més immersiva per als estudiants.
Salut i forma física
L'Apple Watch i HealthKit van obrir el camí perquè els desenvolupadors creessin apps de salut, forma física i benestar més innovadores, intel·ligents i interactives. El que, al seu torn, ha motivat als usuaris per ser més actius i conscients de la seva salut. Les descàrregues d'aquestes apps ha crescut un 75% des del llançament de l'Apple Watch, amb l'impuls d'apps com Zova, Nike, Lose It !, Dexcom, One Drop, Glow, 10% Happier i Ioga Glo.
Estudis clínics
Més de 500 metges i investigadors en l'àmbit de la medicina han utilitzat les eines de programari ResearchKit i CareKit d'Apple per realitzar estudis clínics que involucren a 3 milions de participants. Estudis que s'estenen des de l'autisme i la malaltia de Parkinson, fins a la rehabilitació postquirúrgica a la llar o la fisioteràpia. Gràcies a aquestes innovadores eines, els usuaris disposen de cada vegada més apps per iOS i Apple Watch concebudes per controlar la seva salut i benestar general.
La nova App Store
Al 2017, Apple va presentar una App Store completament nova, amb pestanyes dedicades a Jocs ja Apps per facilitar que els usuaris trobin exactament el que busquen o s'inspirin per provar alguna cosa nova, i perquè coneguin més sobre els creadors que estan darrere de les apps que fan servir i gaudeixen. L'App Store rep ara 500 milions dels clients setmanals que passen més temps descobrint noves apps. I centenars les històries que apareixen a la pestanya Avui que han estat llegides per més d'un milió de persones.
Realitat Augmentada
La realitat augmentada (AR) és una tecnologia revolucionària que porta experiències virtuals al món real, canviant la forma en què els usuaris treballen i juguen. Al 2017, Apple va llançar ARKit 1.0. I, de la nit al dia, iOS es va convertir en la plataforma d'AR més gran del món, disponible per a centenars de milions d'usuaris d'iPhone i iPad. Avui, hi ha ja més de 3.000 aplicacions d'AR en l'App Store, com Kings of Pool, Alícia al país de les meravelles AR Quest i Houzz. Apple va posar a disposició dels desenvolupadors la tercera actualització de ARKit en la WWDC al juny de 2018, possibilitant que les apps AR com LEGO incloguin experiències compartides perquè múltiples usuaris intervinguin en un joc o col·laborin en projectes.
Font: RedesTelecom
Es mostren els missatges amb l'etiqueta de comentaris iPad. Mostrar tots els missatges
Es mostren els missatges amb l'etiqueta de comentaris iPad. Mostrar tots els missatges
dilluns, 23 de juliol del 2018
10 anys de l'App Store
Ubicació:
Granollers, Barcelona, Espanya
dimecres, 31 de gener del 2018
Apple es planteja unir les apps de iOS i macOS
Ara mateix a Apple hi ha dos universos. Un és el dels ordinadors Mac i el sistema operatiu macOS. L'altre és en el qual viuen els iPad i els iPhone (i altres dispositius complementaris com AppleTV o l'Apple Watch) i que es recolzen en el sistema operatiu iOS.
No són tan diferents com es podria esperar i hi ha elements comuns a ambdós -cada vegada més- però romanen separats per la barrera de la interfície d'ús (uns tenen pantalla tàctil, altres fan servir ratolí), que obliga a fer servir diferents eines a l'hora de desenvolupar les aplicacions.
Aquestes aplicacions, al seu torn, es venen en botigues separades. Els usuaris de iOS descarregen les seves aplicacions des de la coneguda AppStore. Els de Mac poden descarregar i instal·lar aplicacions des de diverses fonts però tenen també una botiga oficial, la Mac AppStore, que no obstant això té molt menys èxit i menys funcions que la seva contrapartida mòbil.
A partir d'aquest any, aquesta divisió s'acabarà. Segons Bloomberg, la companyia Apple està llesta per començar a eliminar les fronteres que separen els seus diferents dispositius i treballa en un projecte batejat internament com a Massapà que permetrà als desenvolupadors crear aplicacions que funcionin tant en macOS com en iOS de forma nativa. L'objectiu és que els desenvolupadors d'APP només creïn una vegada i que l'app funcioni en ordinadors, telèfons i tauletes per igual.
La nova funció s'anunciaria durant la conferència de desenvolupadors WWDC, prevista per a principis del mes de juny i debutaria al costat de les noves versions dels sistemes operatius al mes de setembre.
Les aplicacions compartiran ara una única botiga i, si es dissenyen d'acord a les noves regles que imposi la companyia, canviaran d'interfície per adaptar-se als diferents sistemes de control segons l'equip utilitzat.
Això podria ser especialment beneficiós per a certes aplicacions que reben una atenció especial al mòbil, però que semblen estar a un pas de ser considerades abandonware (abandonament de software) en entorns d'escriptori, com l'aplicació oficial de la xarxa social Twitter.
A causa del gran nombre d'usuaris d'iPhone i iPad molts equips de desenvolupadors han decidit, en els últims anys, centrar els seus recursos en la creació d'apps i jocs per a les plataformes mòbils, deixant als Mac en segon pla.
El dilema a què s'enfronta Apple no és únic. Microsoft també va haver de resoldre un problema semblant amb l'arribada del Windows 8, que estava disponible tant en equips convencionals com en dispositius amb processador ARM i telèfons. L'empresa va crear llavors el que es coneix com a Universal Windows Platform, un sistema que permet crear una única app que pot funcionar en tot tipus de dispositius, adaptant-se a les necessitats concretes de cada un.
Amb el temps l'aposta de Microsoft en el món de la telefonia mòbil s'ha dissolt però la idea de les aplicacions universals segueix viva i beneficiarà enormement als nous equips que es preparen per a principis de 2018 amb components interns similars als de telèfons mòbils.
Per a Apple, aquest canvi també podria facilitar en un futur una transició dels seus equips Mac des de l'arquitectura X86 d'Intel a l'arquitectura ARM que usen els seus iPad i iPhone. També podria simplificar la creació d'un únic sistema operatiu comú per ambdós tipus de dispositiu.
Font: EM Tecnología
No són tan diferents com es podria esperar i hi ha elements comuns a ambdós -cada vegada més- però romanen separats per la barrera de la interfície d'ús (uns tenen pantalla tàctil, altres fan servir ratolí), que obliga a fer servir diferents eines a l'hora de desenvolupar les aplicacions.
Aquestes aplicacions, al seu torn, es venen en botigues separades. Els usuaris de iOS descarregen les seves aplicacions des de la coneguda AppStore. Els de Mac poden descarregar i instal·lar aplicacions des de diverses fonts però tenen també una botiga oficial, la Mac AppStore, que no obstant això té molt menys èxit i menys funcions que la seva contrapartida mòbil.
A partir d'aquest any, aquesta divisió s'acabarà. Segons Bloomberg, la companyia Apple està llesta per començar a eliminar les fronteres que separen els seus diferents dispositius i treballa en un projecte batejat internament com a Massapà que permetrà als desenvolupadors crear aplicacions que funcionin tant en macOS com en iOS de forma nativa. L'objectiu és que els desenvolupadors d'APP només creïn una vegada i que l'app funcioni en ordinadors, telèfons i tauletes per igual.
Les aplicacions compartiran ara una única botiga i, si es dissenyen d'acord a les noves regles que imposi la companyia, canviaran d'interfície per adaptar-se als diferents sistemes de control segons l'equip utilitzat.
Això podria ser especialment beneficiós per a certes aplicacions que reben una atenció especial al mòbil, però que semblen estar a un pas de ser considerades abandonware (abandonament de software) en entorns d'escriptori, com l'aplicació oficial de la xarxa social Twitter.
A causa del gran nombre d'usuaris d'iPhone i iPad molts equips de desenvolupadors han decidit, en els últims anys, centrar els seus recursos en la creació d'apps i jocs per a les plataformes mòbils, deixant als Mac en segon pla.
El dilema a què s'enfronta Apple no és únic. Microsoft també va haver de resoldre un problema semblant amb l'arribada del Windows 8, que estava disponible tant en equips convencionals com en dispositius amb processador ARM i telèfons. L'empresa va crear llavors el que es coneix com a Universal Windows Platform, un sistema que permet crear una única app que pot funcionar en tot tipus de dispositius, adaptant-se a les necessitats concretes de cada un.
Amb el temps l'aposta de Microsoft en el món de la telefonia mòbil s'ha dissolt però la idea de les aplicacions universals segueix viva i beneficiarà enormement als nous equips que es preparen per a principis de 2018 amb components interns similars als de telèfons mòbils.
Per a Apple, aquest canvi també podria facilitar en un futur una transició dels seus equips Mac des de l'arquitectura X86 d'Intel a l'arquitectura ARM que usen els seus iPad i iPhone. També podria simplificar la creació d'un únic sistema operatiu comú per ambdós tipus de dispositiu.
Font: EM Tecnología
Ubicació:
Granollers, Barcelona, Espanya
dimecres, 19 de juliol del 2017
Les tauletes no aixequen cap: 10 trimestres consecutius de caiguda
El format tauleta segueix en retrocés. Després d'uns primers anys de creixement significatiu de les tablets que va tenir com a punt de partida l'aparició del primer iPad el 2010, les vendes mundials d'aquests dispositius s'han ressentit en els últims temps. El descens del primer trimestre a nivell mundial marca el desè trimestre consecutiu en què les vendes de tauletes cauen. Així mateix, en els últims cinc trimestres s'han registrat caigudes de dos dígits.
En el primer trimestre d'aquest any ha continuat la tònica i es van reduir un 8,5%, segons la consultora IDC. La companyia parla d' "una lenta transició de les tauletes tradicionals cap a les 2 en 1". Entre gener i març, es van comercialitzar a tot el planeta un total de 36,2 milions d'unitats. "A Espanya el descens és menor, al voltant del 3,8%, essent la baixada en la venda de tauletes tradicionals la principal responsable d'aquest decreixement, ja que la venda dels dispositius 2 en 1 ha augmentat", ha assegurat Laura Castillo, analista d'IDC Espanya.
En el rànquing mundial de fabricants, Apple i Samsung mantenen un clar domini, amb un 40% de quota de mercat entre els dos. No obstant això, en el primer trimestre, va destacar Huawei, amb un 37% de creixement i que va aconseguir la tercera plaça de la classificació, superant el 7% de quota.
Font: RedesTelecom
En el primer trimestre d'aquest any ha continuat la tònica i es van reduir un 8,5%, segons la consultora IDC. La companyia parla d' "una lenta transició de les tauletes tradicionals cap a les 2 en 1". Entre gener i març, es van comercialitzar a tot el planeta un total de 36,2 milions d'unitats. "A Espanya el descens és menor, al voltant del 3,8%, essent la baixada en la venda de tauletes tradicionals la principal responsable d'aquest decreixement, ja que la venda dels dispositius 2 en 1 ha augmentat", ha assegurat Laura Castillo, analista d'IDC Espanya.
En el rànquing mundial de fabricants, Apple i Samsung mantenen un clar domini, amb un 40% de quota de mercat entre els dos. No obstant això, en el primer trimestre, va destacar Huawei, amb un 37% de creixement i que va aconseguir la tercera plaça de la classificació, superant el 7% de quota.
Font: RedesTelecom
Ubicació:
Granollers, Barcelona, Espanya
divendres, 23 de desembre del 2016
Els iPhones i els iPads podrien delatar als lladres
Una patent d'Apple, descriu com els dispositius IOS podrien fer que sigui molt fàcil a la policia identificar lladres prenent automàticament fotos i vídeos d'ells, així com la captura de les seves dades d'empremtes dactilars mitjançant el sensor de ID tàctil.
La patent diu que aquestes dades podrien ser adquirides gràcies als repetits intents fallits per desbloquejar el dispositiu, o si un propietari permet, utilitzant l'eina de protecció: Buscar el meu iPhone des d'un altre dispositiu.
Un iPhone, de fet, és un dispositiu de computació que pot determinar, capturant informació biomètrica, com activar-se en mode alerta. La condició d'activació pot ser la recepció d'una o més instruccions d'un o més dispositius de computació, la detecció del potencial ús no autoritzat pel dispositiu de càlcul, el funcionament normal del dispositiu de computació, i així successivament. El dispositiu informàtic pot obtenir i emmagatzemar la informació biomètrica.
Aquesta informació biomètrica pot ser una o més empremtes digitals, una o més imatges d'un usuari que actualment estigui usant el dispositiu, un vídeo de l'usuari actual, àudio de l'entorn del dispositiu, i així successivament. Llavors, els dispositius informàtics poden proporcionar la informació biomètrica emmagatzemada per a la identificació d'un o més usuaris no autoritzats.
És clar que els iPhones i els iPads ja tenen fortes mesures antirobatori. Cerca meu iPhone permet als dispositius marcats com perduts i les seves ubicacions de seguiment, mentre que l'activació de bloqueig significa que un dispositiu no es pot restablir sense que el propietari original, ho aprova utilitzant el seu ID i contrasenya d'Apple. No obstant això, aquesta patent intervindria coses a un nivell superior en proporcionar a l'aplicació l'evidència de la identitat d'un lladre. Seria, però, necessari evitar que els lladres desconnectin el dispositiu.
Font: 9to5MAC
La patent diu que aquestes dades podrien ser adquirides gràcies als repetits intents fallits per desbloquejar el dispositiu, o si un propietari permet, utilitzant l'eina de protecció: Buscar el meu iPhone des d'un altre dispositiu.
Un iPhone, de fet, és un dispositiu de computació que pot determinar, capturant informació biomètrica, com activar-se en mode alerta. La condició d'activació pot ser la recepció d'una o més instruccions d'un o més dispositius de computació, la detecció del potencial ús no autoritzat pel dispositiu de càlcul, el funcionament normal del dispositiu de computació, i així successivament. El dispositiu informàtic pot obtenir i emmagatzemar la informació biomètrica.
Aquesta informació biomètrica pot ser una o més empremtes digitals, una o més imatges d'un usuari que actualment estigui usant el dispositiu, un vídeo de l'usuari actual, àudio de l'entorn del dispositiu, i així successivament. Llavors, els dispositius informàtics poden proporcionar la informació biomètrica emmagatzemada per a la identificació d'un o més usuaris no autoritzats.
És clar que els iPhones i els iPads ja tenen fortes mesures antirobatori. Cerca meu iPhone permet als dispositius marcats com perduts i les seves ubicacions de seguiment, mentre que l'activació de bloqueig significa que un dispositiu no es pot restablir sense que el propietari original, ho aprova utilitzant el seu ID i contrasenya d'Apple. No obstant això, aquesta patent intervindria coses a un nivell superior en proporcionar a l'aplicació l'evidència de la identitat d'un lladre. Seria, però, necessari evitar que els lladres desconnectin el dispositiu.
Font: 9to5MAC
Ubicació:
Granollers, Barcelona, Espanya
Subscriure's a:
Missatges (Atom)